武力介入
ST07-013
作品: 機動戦士ガンダム00
別バージョン
TOP4 採用実績
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武力介入について
武力介入は「機動戦士ガンダム00」に登場する紫のコマンドカードです。コスト1のコマンドカードです。レアリティはCで、ST07に収録されています。
大会での採用状況
現時点でのニュータイプチャレンジ大会での採用は確認されていません。今後の環境変化で評価が変わる可能性があります。
カードの強み
武力介入はドロー効果によりハンドアドバンテージを得ることができます。このカード固有の能力を活かした戦術を組み立てることで、デッキの勝率向上に貢献します。
運用のヒント
コスト1と軽量なコマンドのため、余ったリソースで柔軟に発動できます。紫デッキであればどのアーキタイプにも採用を検討できる汎用性があります。 「機動戦士ガンダム00」シリーズのカードと組み合わせることで、テーマデッキとしての一体感が生まれます。紫カードを使うデッキであれば色条件を満たせるため、メインデッキやサイドボードへの投入を検討できます。低コストコマンドはゲーム序盤から中盤にかけてテンポよく使用でき、盤面の優位を築く手助けとなります。対戦相手のデッキタイプに応じて採用枚数を調整することで、環境への対応力が上がります。 武力介入は「スターターデッキ07「ソレスタルビーイング」」に収録されています。スターターデッキは構築済みのカードセットとして手軽にゲームを始められる商品で、初心者にもおすすめです。スターターのカードを基盤にブースターパックのカードを加えることで、より強力なデッキへと進化させることができます。
類似カード
紫のコスト1帯コマンドカードとしては目覚める力、姉御肌、その名は流星号などが存在します。それぞれ異なる効果を持つため、デッキのコンセプトに合わせた選択が重要です。環境やプレイスタイルに応じて使い分けることで、デッキの対応力を高められます。
ガンダムカードゲームについて
紫はトリッキーな効果や強力なコマンドを持ち、相手の戦略を崩す妨害に長けたカラーです。ガンダムカードゲームでは最大4枚まで同名カードをデッキに入れることができ、デッキ枚数は50枚で構成します。大会ではニュータイプチャレンジ形式が主流で、全国の店舗で定期的に開催されています。
武力介入の公式カード情報やルール詳細はBANDAI公式サイトをご確認ください。